出席了一款 3A 游戏的开荒57% 的受访者透露他们比来。经历为 6.9 年出席开荒者均匀行业,行业办事了 7 年以上不到一半的受访者正在游戏。
查的人中正在承担调,示他们未能会商加薪54.3% 的人表。(45.2%)透露快要一半的受访者,活本钱出入不均衡他们的薪酬与生,受访者则不确定近 20% 的。
否须要做位置形容以表的职司、长途办事、医疗保健等数据IATSE 的观察还涵盖了行业经历太平洋在线自正在职业薪酬、是。
发了人们对游戏开荒中的加班文明的担心一项新的工会观察获取的结果进一步引,去两年内通过过加班赶工越过日常的开荒者曾正在过。
的观察显示IATSE,均每周办事 40 幼时公多半受访者透露他们平,们办事了 41 幼时或以上但 1/4 的受访者透露他开发者最近两年曾大量加。一周 7 天无息则均匀每天仍旧为 15 幼时)据称最长的均匀办事韶华为每周 95 幼时(借使。
访者透露他们的工资为年薪越过一半(58%)的受, 的受访者为时薪而 26.4%。了闭于加班费的题目很多受薪开荒者申诉,班费是“宽免”的个中少少人透露加。的是凭据加利福尼亚州加班法一位开荒者透露:“令人消极,该获取 18 幼时的工资我每天办事 14 幼时应,8 幼时的工资而我只拿到 。”
“游戏行业工会化睁开磋议”的线下大会IATSE 计算与受访者举办一次盘绕,一步活跃以确定下。
GN 报道凭据 I,工人同盟(IATSE被称为国际戏剧舞台, 年 3 月至 8 月中旬时候搜求了数百名 3A、搬动和独立开荒商的数据目前正代表漫威视觉殊效员工争取建立工会的大伙)的文娱行业工会正在 2023。
己的职业生计可连续时当被问及是否自信自,工给出了笃信的解答42.9% 的员班调查发现:一半以上游戏,者以为它“不成连续”37.9% 的开荒, 的人不确定19.2%。